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/ Software of the Month Club 1996 May / Software of the Month Club 1996 May.iso / mac / ISO9660 / ZIPFILES / SOLITUDE.ZIP / README.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-28  |  20.6 KB  |  448 lines

  1.   *************************************************************************
  2.   This is the README.DOC file for Solitude (version 1.02),
  3.   Copyright 1995, SoftPaw Development.  This file contains important
  4.   information which you should read at your earliest convenience.
  5.   *************************************************************************
  6.                                 INTRODUCTION
  7.  
  8.      Solitude is a game similar in principle to solitaire played with cards,
  9.  except that it uses 48 "tiles" depicting the 12 months of the year (4 of
  10.  each month).  The goal of the game is to remove all 48 tiles from the
  11.  playing area.  Solitude is very easy to play, as there are only a few
  12.  basic types of moves, but can require a lot of thought to win.
  13.      Solitude requires the use of a mouse (or other similar pointing device).
  14.  
  15.     SoftPaw Development retains all rights to Solitude, but allows a trial
  16.   version of it, within certain limitations, to be distributed freely.  See
  17.   Ordering Solitude later in this document for more information on ordering
  18.   the 'full' version of this product.
  19.  
  20.     If you obtained a 'trial' version of this product, distributed as the
  21.   file SOLITU.ZIP, then SoftPaw Development authorizes and encourages you
  22.   to give a copy of that file, SOLITU.ZIP, to anyone else you know who may
  23.   be interested in it, as long as the file is in it's original, unmodified
  24.   condition.  You are NOT authorized to distribute copies of 'registered'
  25.   versions of this product.  Uploading of SOLITU.ZIP to Bulletin Boards is
  26.   also allowed under the same conditions.
  27.  
  28.   *************************************************************************
  29.                                 HOW TO PLAY
  30.  
  31.      This section contains a description of how to play Solitude.  The rules
  32.  are really quite simple, even though it might not seem that way at first.
  33.   The main things to remember are that whenever tiles are being moved within
  34.  the "Stacks", they're being "stacked" together in calendar order, and
  35.  whenever they're being moved to the "Home" area, they're being grouped by
  36.  month.  Keep those two simple thoughts in mind, and you shouldn't have any
  37.  trouble playing Solitude.
  38.      Also, don't forget that all of the text in the on-line help is included
  39.  in the README.DOC file, which may be printed for later reference.
  40.  
  41. The Playing Area
  42.  
  43.      The playing area consists of 3 sections, from right to left (start a
  44.  game while reading this, if necessary, to see what we're talking about):
  45.  
  46.      Rightmost, are the 4 vertical "home" areas, each consisting
  47.  of 4 slots for tiles.
  48.      The central playing area consists of 5 rows of 12 slots each.  These
  49.  are called the "stacks" even though they're horizontal because tiles are
  50.  always played off of the right end (the "top" of the stack).  This is where
  51.  all of the tiles are at the beginning of a game.
  52.      At the far left (except in Hard mode) are the Flip buttons, one next
  53.  to each stack.
  54.  
  55. The Tiles
  56.  
  57.      Each of the 48 tiles depicts a month of the year, as follows:
  58.  
  59.  JAN - January
  60.  FEB - February
  61.  MAR - March
  62.  APR - April
  63.  MAY - May
  64.  JUN - June
  65.  JUL - July
  66.  AUG - August
  67.  SEP - September
  68.  OCT - October
  69.  NOV - November
  70.  DEC - December
  71.  
  72.      In Solitude, there are 4 tiles of each month.
  73.  
  74. General Information
  75.  
  76.      You win the game by getting all 48 tiles successfully moved to the home
  77.  area, and thereby removed from the playing area.
  78.  
  79.      There are 3 types of moves:  moving a tile from a stack to the home area
  80.  on the right; moving one or more tiles within the stacks; flipping a stack.
  81.  
  82.      Any time an attempt is made to perform an illegal move, the move is
  83.  cancelled and nothing happens.  If you attempt to move a tile which, at
  84.  that time, can't be moved, the game will refuse to highlight the tile.  If
  85.  tiles are highlighted and you try to move them somewhere illegal, then they
  86.  won't be moved.  Note that if you move the mouse a lot while clicking, the
  87.  game may not recognize the click.
  88.  
  89. Moving a Tile Home
  90.  
  91.      The rightmost tile in a stack can be moved to the home area by
  92.  right-clicking on it, or by left-clicking (highlighting) it
  93.  then left-clicking anywhere on the home area.  The tile will
  94.  automatically be placed with any other tiles of that month in the home area
  95.  (not necessarily where you click), until the fourth and final tile of that
  96.  month is moved into the home area, at which point all four tiles will be
  97.  removed from the game, freeing up that home area for other tiles.
  98.      If there are no other tiles of that month within any home area, then the
  99.  tile will be placed in a vacant home area (one with all 4 slots available),
  100.  if there is one.
  101.      For example, if a stack contained the tiles
  102.  MAY  MAR  AUG  DEC  FEB
  103.      then only the FEB tile could be moved to the home area.
  104.  
  105. Moving From Stack To Stack
  106.  
  107.      You move one or more tiles from one stack to another by
  108.  left-clicking (highlighting) the tile to move, then left-clicking on the
  109.  destination stack.  If the move is valid, the tile will be moved to the
  110.  right of the tiles already in that stack.  A move is only valid, however,
  111.  if the tile(s) being moved follow, in calendar order, the rightmost tile in
  112.  the destination stack.  For instance, only a FEB (February) tile can be
  113.  placed to the right of a JAN (January) tile, etc.
  114.      Multiple tiles may be moved in a similar fashion by left-clicking on
  115.  the leftmost tile to move as long as they are all in calendar order and are
  116.  rightmost within the stack.  All of the tiles to move will be highlighted.
  117.  Also, there must be enough empty slots to fit all of the tiles being moved.
  118.  
  119. Moving Stack To Stack (cont'd)
  120.  
  121.      For example, if a stack contained the tiles
  122.  MAY  MAR  AUG  DEC  FEB
  123.      and another contained
  124.  SEP  NOV  MAY  JAN
  125.  
  126.      then the FEB in the first stack could be moved to the right of the JAN
  127.   in the second, giving
  128.  MAY  MAR  AUG  DEC
  129.   and
  130.  SEP  NOV  MAY  JAN  FEB
  131.  
  132.   at which point the JAN in the second stack could be clicked on
  133.  (highlighting both JAN and FEB) and both could be moved to the right of
  134.  the DEC in the first stack, giving
  135.  MAY  MAR  AUG  DEC  JAN  FEB
  136.   and
  137.  SEP  NOV  MAY.
  138.  
  139. Flipping a Stack
  140.  
  141.      Flipping a stack is allowed only once per game per stack and is
  142.  performed by left-clicking on the "flip" button to the left of the stack to
  143.  be flipped.  Doing so reverses the order of the tiles within that stack
  144.  and causes the flip button to go away.  Note that flipping is not available
  145.  in "Hard" mode.
  146.  
  147.      For example, if a stack contains
  148.  MAY  MAR  AUG  DEC  JAN  FEB
  149.      and it is flipped, it will then contain
  150.  FEB  JAN  DEC  AUG  MAR  MAY.
  151.  
  152.   *************************************************************************
  153.                                  GAME MENU
  154.  
  155. Starting and Quitting a Game
  156.  
  157.      A new game may be started at any time, even in the middle of another
  158.  game (of course, you lose the game which was in progress).
  159.      There are 2 ways to start a new game, both under the Game menu.  You
  160.  can select Random, which begins a randomly-numbered game, or you can choose
  161.  Select, which lets you pick the game number to play.  The game number
  162.  determines the starting layout of the tiles.  Game numbers range from 1 to
  163.  30000 (except in the trial which only allows 1-4), and games in Normal mode
  164.  are different from those in Hard mode (see Options).
  165.      You can restart a game in progress (if you feel you've reached a
  166.  "no-win" situation) by choosing Restart.
  167.      Also in the Game menu is the option to Quit Solitude.
  168.  
  169.   *************************************************************************
  170.                                OPTIONS MENU
  171.  
  172.      The Options menu contains the following, each of which is described
  173.  on the following pages:
  174.  
  175.   Difficulty (Normal/Hard)
  176.  
  177.   Sound (On/Off)
  178.  
  179.   Log (On/Off)
  180.  
  181.   Markings (On/Off)
  182.  
  183.   Default Size
  184.  
  185.   Ordering Solitude
  186.  
  187.  
  188. Difficulty
  189.  
  190.     The main difference between Normal games and Hard games is that Hard games
  191.  don't allow any 'Flip'-ping (which actually makes them quite a bit harder.)
  192.   Also, the Hard games are different from the correspondingly numbered Normal
  193.  games; in other words, Hard game #1 is not the same as Normal game #1.
  194.     The difficulty option is only checked when a new game is started, and
  195.  changing it doesn't affect a game already being played.
  196.     Note that it may not be possible to win some games, especially in Hard
  197.  mode.  Random testing has shown that most, and possibly all, of the Normal
  198.  games are solvable, but this may not be the case with Hard games.  See the
  199.  section on Challenge for more information.
  200.  
  201. Sound
  202.  
  203.      The default for this option is On.  Normally, Solitude will make sounds
  204.  at various times during game play to indicate certain events (a single beep
  205.  indicates an invalid move, a series of tones when tiles are removed, etc.)
  206.   If set to Off, then Solitude won't make any game sounds.
  207.      This option takes effect immediately.
  208.  
  209. Log
  210.  
  211.      This option defaults to Off.  Turning on this option causes Solitude to
  212.  "track" all of your moves in a game in a "log" file, so that if you win, you
  213.  can have a record of how it was done.
  214.      This option must be turned on before the game is started in order to
  215.  get a log of that game.  The main use for this option is covered in the
  216.  section on The Challenge.  For more information on the format of the log
  217.  files, see Log Files.
  218.  
  219. Markings
  220.  
  221.      This option defaults to Off.  If turned on, it takes effect immediately,
  222.  and causes identifying letters and numbers to appear in the playing area.
  223.   Normally, this should not be needed, but is available as an aid to those
  224.  who might be trying to solve a game using a log (see Log Files for more
  225.  information on logs).
  226.  
  227. Default Size
  228.  
  229.      Selecting this menu option will resize the main window back to its
  230.  default size.  This is merely provided as a quick and easy way to get the
  231.  game back into a reasonable state.
  232.  
  233. Ordering Solitude
  234.  
  235.      This option displays the dialog for ordering Solitude.  For more
  236.  information, see the section on Ordering.
  237.  
  238.   *************************************************************************
  239.                                THE CHALLENGE
  240.  
  241.      For those of you who like a good challenge, this is it.  There are
  242.  60,000 different numbered games of Solitude, and we don't know for sure
  243.  if they're all solvable.  We feel that it's likely that most, if not all,
  244.  of the 30,000 Normal games are, but have no idea if all of the Hard games
  245.  can be solved.  So, what we'd like to do is to get your help in trying to
  246.  find a solution to each Hard game.
  247.      All you need to do to help is to just turn on logging (and be able to
  248.  send email to a CompuServe address).  Then, after you've won some Hard
  249.  games, send us a list of just the game numbers, and we'll let you know if
  250.  any of them are solutions we're still in need of.  You can tell which
  251.  Hard games you've won simply by doing a directory of HAR*.LOG; the numbers
  252.  in the filenames are the game numbers.  Do NOT send us any actual solutions
  253.  (log files) unless we ask you for them.
  254.      If you're really good, we may ask you to try and solve certain games
  255.  which no one else has been able to solve.
  256.  
  257. Disclaimers, etc. for The Challenge
  258.  
  259.      There are no prizes involved, but you may be allowed to have your name
  260.  associated with the solution to that game if and when we ever distribute
  261.  the solutions (to others who have gotten stuck, etc.)  Any solutions or
  262.  other information sent to us regarding Solitude and/or solutions to any of
  263.  the games therein become our property, and we have the right to do anything
  264.  we want with that information without compensation to you.
  265.      Note that our asking for (or receiving) a solution does not commit us
  266.  in any way to using your solution nor does it ensure that your name will be
  267.  used in association with that solution since we may have already received an
  268.  identical solution from elsewhere.
  269.      In short, this is just intended for fun and just for the challenge of
  270.  doing it, and if it doesn't end up that way, we'll call it off!
  271.  
  272.      Any email concerning this should be sent to CompuServe address
  273.  74654,1725 (that's 74654.1725@compuserve.com on the internet).  The subject
  274.  of any such email should be "Solitude Solutions" so that we can quickly
  275.  and easily distinguish it from other correspondence.
  276.      Unless extended, this "challenge" will be terminated as of December 31,
  277.  1996.  Do NOT send emails regarding solutions after that date unless you
  278.  can find a more recent version of Solitude stating that the challenge has
  279.  been extended beyond that date due to not all of the games having been
  280.  solved.
  281.      Good luck, and remember, this is a game - if you're not having fun,
  282.  don't do it!
  283.  
  284.   *************************************************************************
  285.                                   LOG FILES
  286.  
  287.      Log files allow you to have a written record of how to win a particular
  288.  numbered game of Solitude; the log file shows each move made during that
  289.  game.  Their primary use is for The Challenge (see that section), although
  290.  you may use them for your own personal records, or to share solutions with
  291.  friends.
  292.      Log files are stored in text format so that they may be sent via email
  293.  or printed.  Typically, each log file (one per game) will be less than 1000
  294.  bytes, so don't worry about disk space usage unless you're really low.
  295.  
  296.      Log files are normally only kept for games which have been won under a
  297.  filename corresponding to the game number and mode.  All Normal games are
  298.  kept under files NORxxxxx.LOG, where xxxxx is the game number.  Similarly,
  299.  Hard games are HARxxxxx.LOG files.  While a game is being played, the log
  300.  is temporarily kept in LOGTEMP.LOG.  Then, if the game is won, the file is
  301.  copied to the corresponding permanent file (replacing any existing file of
  302.  the same name).  If, for some reason, you want to keep the log for a game
  303.  which was not won, then you must manually go and copy the LOGTEMP.LOG file
  304.  to another name before another game is started.
  305.      NOTE: If you're trying to play a game FROM a log and are having problems
  306.  telling which numbers go with which tiles, try turning on the Markings
  307.  option.
  308.  
  309.      The first line in each log file identifies it as a Solitude log file
  310.  and indicates which numbered game it corresponds to, where 'Hard xxxxx'
  311.  indicates a Hard game, and 'Normal xxxxx' indicates a normal game.
  312.      The last line in each log (for any game which was won) will contain
  313.  the word 'WIN', mainly to indicate the end of the log file.
  314.      Between those two are all of the moves made during the game.  Each move
  315.  is of one of the following 3 types:
  316.  
  317.   A11-B  - this means to select the tile at slot 11 in row A in the Stacks
  318.  (the second tile from the right in the topmost row) and move it to row B
  319.  (the second row).  This will move one or more tiles.
  320.  
  321.   A10-Home - this means to select the tile at slot 10 in row A and move it
  322.  home (or just right-click on A10).
  323.  
  324.   Flip A - this means to use the Flip button for row A.
  325.  
  326.   *************************************************************************
  327.                             ORDERING SOLITUDE
  328.  
  329.     SoftPaw Development retains all rights to Solitude, but allows a
  330.  trial version of it, within certain limitations, to be distributed freely
  331.  and to be played in order to allow you to determine if you really like the
  332.  game or not.  The trial version only supports 8 of the 60,000 possible
  333.  starting layouts (4 "Normal" mode and 4 "Hard" mode).
  334.     Ordering the full (non-trial) version is done via the 'Ordering Solitude'
  335.  option in the Option menu, and costs $10 via mail or $12 (slightly higher
  336.  than via mail since CompuServe takes a percentage) via CompuServe's
  337.  Shareware Registration facility (GO SWREG and register #5815).
  338.     Ordering the full version provides the following benefits:
  339.  - provides you with the latest version of the full 60,000-layout game on
  340.  disk,
  341.  - entitles you to 90 days technical support,
  342.  - provides reimbursement for time and effort put into developing this
  343.  product.
  344.  
  345.     Note that some or all of the above benefits may not apply to any orders
  346.   accepted on or after January 1, 1997.  Anyone wishing to order this product
  347.   on or after that date is encouraged to look for or inquire about a newer
  348.   version of this product.
  349.  
  350.     The 'full' (registered) version of this program may be installed on up
  351.   to two personal computers for the private use of a single individual or
  352.   household.  This means that both you and your spouse can legally use a
  353.   single registered version, but NOT you and all your friends.  This means
  354.   that you CAN have it on your desktop computer AND your laptop for your own
  355.   personal use, but NOT on the computer at work for everyone to use (unless
  356.   you get a site-license, see below).  Please abide by the intent of this
  357.   agreement, which is to BE REASONABLE.
  358.  
  359.     This license also applies, with the above conditions and limitations, to
  360.   any MINOR upgrades to this product by SoftPaw Development (all versions of
  361.   Solitude up to but not including version 2.00).  This means that if you
  362.   order version 1.00 and later obtain a copy of version 1.01 (with bug fixes,
  363.   minor enhancements, etc.) you have the right to use the newer version
  364.   (1.01) as a registerd user, IN PLACE OF the prior version (1.00), with no
  365.   additional payment or notice to SoftPaw Development, but with the same
  366.   restrictions.
  367.  
  368.     Commercial users, government offices and other institutions should contact
  369.   SoftPaw Development for information on a site-license or volume discount.
  370.  
  371.   *************************************************************************
  372.                     ENHANCEMENTS and FIXES since v1.00
  373.  
  374.   Version 1.02  (8/27/95):
  375.     FIXES:
  376.     - Fixed bug not allowing left-click on bottom "home" row.
  377.  
  378.     - Slowed down "winning" display so it's not too fast on faster machines.
  379.  
  380.     - Changed registration printing code for greater compatibility.
  381.  
  382.     - Fixed bug causing lock-up or exception on OS/2 2.1 after winning.
  383.  
  384.   Version 1.01  (5/16/95):
  385.     ENHANCEMENT(S):
  386.     - Added menu option to restart a game in progress.
  387.  
  388.     FIXES:
  389.     - Fixed bug allowing unlimited "flips".
  390.  
  391.   Version 1.00  (5/12/95):
  392.     - Initial release.
  393.  
  394.   *************************************************************************
  395.                                LEGAL STUFF
  396.  
  397.     Users of Solitude v1.00 (where v1.00 refers to all versions of Solitude
  398.   from version 1.00 up to but not including version 2.00) must accept this
  399.   disclaimer of warranty:
  400.   "Solitude v1.00 is supplied as is.  SoftPaw Development disclaims all
  401.   warranties, expressed or implied, including, without limitation, the
  402.   warranties of merchantability and of fitness for any purpose.  SoftPaw
  403.   Development assumes no liability for damages, direct or consequential,
  404.   which may result from the use of Solitude v1.00."
  405.  
  406.     Under no circumstances is any program or file which is part of the
  407.   Solitude v1.02 'package' to be altered, distributed as part of another
  408.   system, or distributed for any kind of remuneration, without first
  409.   obtaining written permission from SoftPaw Development.
  410.  
  411.     By copyright law, all applicable rights to this software belong to
  412.   SoftPaw Development except as granted by SoftPaw Development in writing.
  413.  
  414.   *************************************************************************
  415.                              TECHNICAL SUPPORT
  416.  
  417.      SoftPaw Development guarantees technical support for this product
  418.  for at least 90 days from the day we accept your payment, provided
  419.  that it is received before January 1, 1997.
  420.  
  421.      Technical support is also available for non-registered users (or anyone
  422.  else with a problem or question), but is not guaranteed.  We will make
  423.  every effort to resolve problems or questions concerning our products, but
  424.  in cases where resources are limited, priority will typically be given to
  425.  registered users' problems.
  426.  
  427.      Currently, there are four ways to receive support for SoftPaw Development
  428.  products.
  429.  
  430.   1)  You may fax us directly at (404) 998-2193,
  431.   2)  send inquiries through the mail to:
  432.  
  433.        SoftPaw Development
  434.        Technical Support Dept.
  435.        P.O.Box 72846
  436.        Marietta, GA 30007-2846
  437.        USA
  438.  
  439.   3)  send E-Mail to CompuServe account 74654,1725
  440.  (that's 74654.1725@compuserve.com on the internet),
  441.   4)  or you may post a message on CompuServe in the Application Quest.
  442.  section of the OS/2 User (GO OS2USER) forum.  Be sure to include the word
  443.  'SOLITUDE' or 'SOFTPAW' in the title to insure that we'll be able to
  444.  easily find it.
  445.  
  446.   *************************************************************************
  447.  
  448.